Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Rage Firecracker Tornado Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Tornado Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zap Firecracker Mirror Tornado Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Giant Snowball Mirror Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Zap Giant Snowball Firecracker Rage Mirror Tornado Baby Dragon
Mirror
Zap Giant Snowball Firecracker Hog Rider Tornado
Rage
Hog Rider
Tornado
Zap Baby Dragon Giant Snowball Firecracker Hog Rider Mirror
Baby Dragon
Tornado Zap Giant Snowball Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Giant Snowball
Mirror Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Giant Snowball Mirror Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Zap Giant Snowball Tornado Firecracker
Rage
Tornado
Mirror Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Tornado Giant Snowball
Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Zap Giant Snowball
Firecracker Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon Firecracker
Tornado
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Zap
Zap Tornado
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076