Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Firecracker Tornado Little Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Giant Snowball
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Rage Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Little Prince
Zap Giant Snowball Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Rage
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado
Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado
Little Prince
Zap Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap Giant Snowball Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Little Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076