Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers
Poison
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Mirror Wall Breakers Mega Knight
Ice Golem
Wall Breakers Zap Giant Snowball
Mirror
Zap Giant Snowball Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Zap Giant Snowball Mirror Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mirror Mega Knight Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mirror
Zap Giant Snowball Mega Knight
Wall Breakers
Rage
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Zap
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Giant Snowball
Ice Golem
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076