Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Miner Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Knight Firecracker Miner Bandit Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Giant Snowball Knight The Log Bandit
Giant Snowball
Zap Knight Firecracker The Log Miner Bandit
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball The Log Miner
Firecracker
Zap Knight Miner Giant Snowball Bandit
Electro Giant
The Log
Zap Giant Snowball Knight Miner Bandit
Miner
Zap Firecracker Giant Snowball Knight The Log Bandit
Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Miner

Synergie w obronie 2 15

Zap
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Miner Bandit
Giant Snowball
Zap Knight Firecracker The Log Miner Bandit
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Giant Snowball Bandit
Electro Giant
The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Knight Miner Bandit
Miner
Zap Giant Snowball The Log
Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Zap Knight Firecracker The Log Bandit
Giant Snowball Knight Bandit
Knight Firecracker Bandit
Firecracker The Log
The Log Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Zap Firecracker
Zap Electro Giant The Log Bandit
Knight Giant Snowball Firecracker Miner Bandit
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Electro Giant The Log Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Knight The Log Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Knight Bandit
Zap Giant Snowball Electro Giant The Log Bandit
Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Knight Firecracker The Log Bandit
Zap Giant Snowball The Log Knight Firecracker Bandit
Giant Snowball Knight Firecracker Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Electro Giant Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Knight Firecracker The Log Miner
Bandit Zap Knight The Log
Zap Knight The Log Bandit
Knight Bandit
Firecracker Electro Giant Zap Giant Snowball
Knight Bandit
Knight
Zap Giant Snowball Knight Firecracker The Log Bandit
Knight
Zap Giant Snowball Electro Giant The Log
Knight Bandit
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Zap Knight Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap Giant Snowball The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Knight Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Zap Giant Snowball Firecracker
The Log Miner Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball
Firecracker Miner Zap Knight The Log Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Miner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log Miner
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Miner Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball The Log Miner Bandit
Miner Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Miner Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker
The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log Miner Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076