Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Rage Knight Firecracker Tornado Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Tornado Giant Snowball Knight Flying Machine
Giant Snowball
Zap Knight Firecracker Flying Machine Mirror Tornado
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine
Firecracker
Zap Knight Giant Snowball Flying Machine Mirror Tornado
Flying Machine
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Mirror
Mirror
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Rage
Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Mirror

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mirror Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Giant Snowball
Mirror Zap Knight Firecracker Flying Machine
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Firecracker
Knight Zap Giant Snowball Flying Machine Mirror Tornado
Flying Machine
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Mirror
Mirror
Zap Giant Snowball Tornado Firecracker Flying Machine
Rage
Tornado
Mirror Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Flying Machine
Zap Knight Firecracker Flying Machine
Tornado Giant Snowball Knight
Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Tornado Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine
Tornado
Knight Tornado Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Knight Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado
Knight
Tornado Zap Giant Snowball
Knight Firecracker Tornado
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Knight Firecracker Flying Machine
Tornado
Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine
Zap Knight
Zap Knight Tornado
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Knight Flying Machine
Knight
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Knight Flying Machine
Zap Giant Snowball Tornado
Knight
Firecracker Flying Machine
Zap Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Zap Knight Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Knight Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Tornado
Firecracker Flying Machine
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Zap Giant Snowball Flying Machine Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076