Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Guards Skeleton Army
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Balloon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Knight Guards Skeleton Army Hog Rider Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Knight Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Giant Snowball Knight Guards
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Zap Knight
Knight
Hog Rider Balloon Zap Giant Snowball Archer Queen
Hog Rider
Zap Giant Snowball Knight Guards Balloon Archer Queen
Guards
Zap Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Zap Giant Snowball Knight Hog Rider
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Giant Snowball Knight Guards Skeleton Army Archer Queen
Giant Snowball
Zap Knight Guards Archer Queen
Knight
Archer Queen Zap Giant Snowball Skeleton Army
Hog Rider
Guards
Zap Giant Snowball Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army
Zap Knight Guards Archer Queen
Balloon
Archer Queen
Knight Zap Giant Snowball Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight
Skeleton Army Knight Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball Guards
Giant Snowball Zap
Zap
Skeleton Army Archer Queen
Knight Guards Skeleton Army Giant Snowball
Guards Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball
Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight Guards
Skeleton Army Zap Giant Snowball Guards
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Knight Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Guards Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Guards
Skeleton Army Giant Snowball Knight Guards
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight
Guards Skeleton Army Zap Knight
Guards Skeleton Army Zap Knight
Knight Guards Skeleton Army
Zap Giant Snowball
Guards Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Knight Guards
Skeleton Army Zap Giant Snowball Guards Archer Queen
Skeleton Army Knight Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Knight Archer Queen
Zap Giant Snowball Archer Queen
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Zap Giant Snowball
Knight Guards
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Zap Knight
Zap Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Guards Skeleton Army
Zap Giant Snowball Archer Queen
Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Zap Giant Snowball Guards Archer Queen
Zap Giant Snowball Archer Queen
Zap Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076