Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Wall Breakers Knight Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Zap Knight Wall Breakers Bandit
Knight
Wall Breakers Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap
Wall Breakers
Knight Zap Giant Snowball
Skeleton Army
Bandit
Zap Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Giant Snowball Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Zap
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight Bandit
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Snowball Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Bandit
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Bandit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076