Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Little Prince
Zap
Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Knight Tombstone Little Prince Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Rage Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Knight Magic Archer Little Prince
Giant Snowball
Hog Rider Zap Knight Magic Archer Little Prince
Knight
Hog Rider Zap Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Tombstone
Hog Rider
Zap Giant Snowball Knight Rage Magic Archer Little Prince
Rage
Hog Rider
Magic Archer
Zap Giant Snowball Knight Hog Rider
Little Prince
Zap Giant Snowball Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Giant Snowball Knight Tombstone Magic Archer Little Prince
Giant Snowball
Zap Knight Magic Archer Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Zap Giant Snowball
Tombstone
Zap Magic Archer
Hog Rider
Rage
Magic Archer
Knight Zap Giant Snowball Tombstone
Little Prince
Knight Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Magic Archer
Zap Knight Tombstone
Giant Snowball Knight Tombstone
Knight Tombstone
Tombstone
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Zap Tombstone Magic Archer Little Prince
Zap Magic Archer
Tombstone
Knight Giant Snowball Little Prince
Zap Giant Snowball Knight Tombstone Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Tombstone Zap Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball Tombstone Magic Archer
Knight Tombstone
Zap Giant Snowball
Knight Tombstone
Tombstone Zap Giant Snowball Knight Magic Archer Little Prince
Zap Giant Snowball Knight Tombstone Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Tombstone
Zap Giant Snowball Knight Magic Archer
Tombstone Zap Knight
Zap Knight
Knight Tombstone
Zap Giant Snowball Magic Archer
Knight Tombstone
Knight
Zap Giant Snowball Knight Tombstone Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone
Zap Giant Snowball
Knight Tombstone
Magic Archer
Tombstone Zap Knight Magic Archer Little Prince
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Knight Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Zap Tombstone Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076