Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zap Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076