Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Rage Tornado Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Electro Wizard Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie
Giant Snowball
Zap Valkyrie Mirror Tornado Electro Wizard
Royal Recruits
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Mirror
Zap Giant Snowball Tornado
Rage
Electro Wizard
Tornado
Zap Giant Snowball Valkyrie Mirror
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Rage

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Tornado
Giant Snowball
Mirror Zap Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball Tornado
Valkyrie
Zap Giant Snowball Mirror Tornado Electro Wizard
Mirror
Zap Giant Snowball Tornado Valkyrie Electro Wizard
Rage
Tornado
Mirror Zap Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Zap
Zap Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Tornado
Tornado Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Giant Snowball Royal Recruits Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Zap Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Tornado Zap Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Tornado Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Valkyrie
Royal Recruits Zap Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Zap Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Zap Giant Snowball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie
Zap Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Royal Recruits
Zap Giant Snowball Tornado Valkyrie
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Royal Recruits
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Royal Recruits
Zap Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Royal Recruits Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076