Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Suspicious Bush Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Fireball
Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Poison
Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Mother Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army Bomb Tower Mother Witch Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Suspicious Bush
Bomb Tower
Royal Hogs
Mother Witch Zap
Wall Breakers
Zap
Skeleton Army
Mother Witch
Royal Hogs Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Mother Witch

Synergie w obronie 1 4

Zap
Bomb Tower Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Suspicious Bush
Bomb Tower
Zap Skeleton Army
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Bomb Tower
Mother Witch
Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bomb Tower Mother Witch
Ram Rider Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Mother Witch Zap Bomb Tower Ram Rider
Zap Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Zap
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Zap Skeleton Army Ram Rider
Zap Bomb Tower Mother Witch Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Bomb Tower
Skeleton Army Zap Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mother Witch Zap Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Zap Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Mother Witch
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Zap
Mother Witch Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Mother Witch
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076