Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Executioner
The Log
Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Balloon P.E.K.K.A Executioner
Suspicious Bush
Goblin Curse
Zap Executioner
Skeleton Army
Balloon
Zap Executioner
Executioner
Zap Goblin Curse Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Executioner
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Zap
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Executioner
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Executioner
Zap Goblin Curse Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army Executioner Zap Electro Giant
Executioner Zap Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Curse
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Executioner
Executioner Electro Giant Zap Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Executioner
Goblin Curse Skeleton Army Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Executioner
Executioner Zap Goblin Curse
Executioner Electro Giant Zap Goblin Curse
Executioner
Zap Goblin Curse Executioner
Zap
Zap
Zap Goblin Curse Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap Goblin Curse Electro Giant
Zap
Zap Goblin Curse Electro Giant Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Executioner Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Skeleton Army
Zap Goblin Curse Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076