Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Clone Lava Hound Mighty Miner
Zap
Flying Machine Zappies Clone Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Clone Giant Skeleton
The Log
Zappies Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Zappies Clone
Arrows
Flying Machine Zappies Clone Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Clone Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Tesla Flying Machine Zappies Clone Lava Hound Mighty Miner
Poison
Flying Machine Zappies Clone Lava Hound
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Tesla Flying Machine Zappies Mighty Miner Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Flying Machine Zappies Giant Skeleton Lava Hound Mighty Miner
Tesla
Flying Machine
Lava Hound Zap Zappies Clone Giant Skeleton
Zappies
Zap Flying Machine Clone Giant Skeleton Lava Hound
Clone
Giant Skeleton Lava Hound Flying Machine Zappies
Giant Skeleton
Clone Zap Flying Machine Zappies
Lava Hound
Flying Machine Clone Zap Zappies
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton Mighty Miner
Tesla
Zap Zappies
Flying Machine
Zap Zappies Giant Skeleton
Zappies
Zap Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Zappies
Lava Hound
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Zappies
Zap Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Zappies Giant Skeleton
Tesla Zappies
Giant Skeleton
Zap Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Zap Flying Machine Zappies
Zap Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla Zappies Mighty Miner
Tesla Zappies Giant Skeleton
Zap Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Tesla Zap Flying Machine Zappies
Tesla Zap Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Zap Tesla Zappies
Tesla Zappies
Zap Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zap Flying Machine Zappies
Zap Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Tesla Zappies
Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Giant Skeleton
Zap Tesla Flying Machine
Zappies Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap Tesla Zappies
Giant Skeleton Tesla Zappies Mighty Miner
Zap Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Tesla Zappies
Zap Giant Skeleton Flying Machine Zappies
Tesla Zappies
Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Zappies
Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Zappies Zap Flying Machine Giant Skeleton Mighty Miner
Zap Tesla Flying Machine Zappies Giant Skeleton Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Giant Skeleton
Zap
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Zappies
Zap
Zap Zappies
Mighty Miner Giant Skeleton
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076