Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Guards Magic Archer
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Dart Goblin Guards Tesla Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Rage
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Tesla
The Log Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin
Zap Tesla Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Rage
Guards
Zap Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Tesla Zap Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Tesla Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Zap Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Zap Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Zap The Log Tesla Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap The Log
Guards Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Zap Tesla Dart Goblin Magic Archer
Guards Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Tesla Guards
Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Guards The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Guards
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076