Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Dart Goblin Baby Dragon
Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Zap
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Tesla Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Zap Tesla Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Tesla Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Zap Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Wizard Skeleton Army
Tesla Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla
Zap Tesla Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Skeleton Army
Wizard Zap Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Dart Goblin
Tesla Skeleton Army
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Tesla Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076