Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tesla Fireball Hog Rider Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Guards Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Tesla Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Tesla Lumberjack
Hog Rider
Guards
Zap Tesla Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap
Lumberjack
Zap Fireball Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
Tesla Zap Fireball Electro Dragon
Zap Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Tesla Lumberjack
Guards Zap Tesla Fireball Electro Dragon Lumberjack
Tesla Zap Fireball Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Tesla Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Zap Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap Tesla Fireball Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Electro Dragon Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards Lumberjack
Fireball Zap Tesla Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards Lumberjack
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076