Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076