Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer
Tesla Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076