Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Executioner
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Tesla
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Tesla Executioner Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Witch Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Witch Executioner
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Executioner Zap Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Zap Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Executioner
Tesla Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Zap Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Witch Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076