Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Guards
Fireball
Tesla Battle Ram
Poison
Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Valkyrie Guards Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Zap Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie Archer Queen
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Archer Queen
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Archer Queen
Battle Ram
Guards
Zap Tesla Archer Queen
Mega Knight
Zap Fireball
Archer Queen
Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Tesla Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Archer Queen
Guards Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Fireball
Tesla Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Guards
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Tesla Fireball Guards Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Zap Tesla
Guards Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Guards Archer Queen
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Zap Fireball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Archer Queen
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Fireball Guards Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076