Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Sparky Valkyrie
Electro Giant
Tornado Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Tornado Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Tornado Sparky
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Fireball Sparky Zap Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Tornado
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Tornado Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tesla Sparky Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Tornado Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball Tornado Electro Giant
Tesla Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Tesla Fireball Electro Wizard
Sparky Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Zap Tesla Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Fireball Electro Giant Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Sparky Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky
Fireball Electro Giant Zap Tornado
Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Electro Giant Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076