Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tesla Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Tesla Flying Machine Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Tesla
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Flying Machine
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Tesla Flying Machine Guards Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Zap Guards Tornado Inferno Dragon
Flying Machine
Zap Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Tesla Flying Machine
Tornado
P.E.K.K.A Zap Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Zap Tesla Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Tesla Flying Machine
Tesla Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Tesla Flying Machine Guards
Tesla Tornado Inferno Dragon Zap Flying Machine
Zap Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Tesla
Guards Zap Tesla Flying Machine Tornado
Tesla Inferno Dragon Zap Flying Machine Tornado
Tesla P.E.K.K.A Zap Flying Machine Guards
Zap Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla Zap Flying Machine Guards Tornado
Zap Tornado Tesla Flying Machine Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Tornado Inferno Dragon
Tesla Flying Machine Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Flying Machine Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards Inferno Dragon
Zap Tesla Flying Machine Tornado
Guards P.E.K.K.A Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla Flying Machine
Tesla Guards Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine Guards
Zap
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Guards Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Tornado
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076