Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse The Log Skeleton Army Tesla Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince Electro Wizard The Log Mega Knight
Tesla
Goblin Curse
Zap The Log
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Zap Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince The Log
Tesla
The Log Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Tesla Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Goblin Curse Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Curse
Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Curse Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zap Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Goblin Curse Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Goblin Curse Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Tesla Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Curse Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Goblin Curse Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Curse Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Goblin Curse Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
Tesla Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Tesla Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince The Log
Mega Knight Zap Tesla Goblin Curse The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Goblin Curse The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
Zap Goblin Curse
The Log
The Log Zap Goblin Curse
The Log Zap
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap Goblin Curse
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Goblin Curse The Log
Zap Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Curse The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076