Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Miner
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer
Poison
Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Tesla Battle Healer Archer Queen
Rocket
Battle Healer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Elixir Golem Miner Tesla Battle Healer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer
Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Zap
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Rage Zap
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Zap
Rage
Elixir Golem Battle Healer
Miner
Zap
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Zap
Tesla Battle Healer Miner Archer Queen
Tesla
Zap Battle Healer
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Zap Tesla Archer Queen
Rage
Miner
Zap
Archer Queen
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Zap Tesla Battle Healer
Tesla
Tesla
Battle Healer
Zap Tesla
Tesla Zap
Zap Tesla Battle Healer
Tesla Archer Queen
Tesla Battle Healer Miner
Zap Tesla
Tesla Zap
Tesla Zap Battle Healer
Zap Tesla
Tesla
Zap Tesla
Tesla
Tesla Zap Battle Healer
Zap Tesla Battle Healer
Tesla
Tesla Battle Healer
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Battle Healer
Zap Tesla Battle Healer Miner
Zap Battle Healer
Zap Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer
Zap Tesla
Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer
Zap
Tesla
Tesla
Zap Archer Queen
Tesla
Tesla
Tesla Zap Battle Healer Archer Queen
Zap Tesla Battle Healer Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Zap
Zap
Miner Zap
Miner Zap
Zap Archer Queen
Miner
Zap
Zap
Zap
Zap Miner
Zap
Zap
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap
Zap
Zap Miner
Zap
Zap
Zap Archer Queen
Miner
Zap
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076