Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tesla Fireball Electro Wizard Monk Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Heal Spirit Golem
Tesla
Heal Spirit
Zap Sparky
Fireball
Zap Golem Electro Wizard Sparky
Golem
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Golem Sparky
Sparky
Zap Heal Spirit Fireball Golem Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Sparky
Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Heal Spirit
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball
Sparky
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Wizard Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Monk Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Monk
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Sparky
Fireball Zap Tesla Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Monk Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Zap Fireball Monk
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky Monk
Fireball Monk Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Monk
Sparky
Fireball Zap
Fireball Monk Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Monk Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Monk Zap
Fireball Sparky
Fireball Monk
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Monk Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Zap Fireball Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball
Sparky Monk
Zap Fireball Monk
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky Monk
Fireball Zap Sparky Monk
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Fireball Sparky Monk
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Monk Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Fireball Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076