Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Bandit
Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Tesla P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen
Tesla
Zap Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Archer Queen
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Zap Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076