Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Bowler Princess Bandit
Tesla
Hog Rider
Zap Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Zap Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Zap Hog Rider Bowler
Bandit
Zap Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Tesla Skeleton Army Bowler Princess Bandit
Tesla
Zap Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Princess Bandit Electro Wizard
Bowler
Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Tesla Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Princess
Bowler Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Bowler Princess Bandit
Tesla Zap Princess Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Tesla Zap Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Tesla Bowler
Skeleton Army Bandit Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Bandit
Zap Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bowler Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Tesla Skeleton Army
Tesla Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Bowler Princess
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler
Bowler Zap Tesla Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Bowler
Zap Princess
Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap Bandit
Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Bowler Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Bowler Princess Bandit
Bowler Princess Bandit
Zap Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Zap Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Zap
Zap Bowler Princess
Zap Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Zap Bowler Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess
Zap
Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess Bandit Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076