Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Bandit Lumberjack
Tesla
Hog Rider
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Bandit
Zap Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Tesla Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap
Zap
Zap
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076