Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Zap The Log Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla Dark Prince The Log
Tesla
The Log Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Tesla Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Zap Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Tesla Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Tesla Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076