Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Tesla
Hog Rider
Zap Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Balloon
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla
Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard Witch Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch
Wizard Zap Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076