Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball
Tesla Minion Horde Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla
Minion Horde
Mega Knight Zap Mirror
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Valkyrie
Zap Witch
Mirror
Zap Fireball Minion Horde
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla
Mirror Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mirror Zap
Fireball
Zap Mirror Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Mirror Witch
Mirror
Zap Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Zap Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minion Horde Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Minion Horde Zap Fireball Witch
Tesla Minion Horde Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Zap Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Minion Horde Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076