Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine
Zap
Minion Horde Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Fireball
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Flying Machine Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Tesla Flying Machine Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Royal Giant Flying Machine
Tesla
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Wizard
Flying Machine
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Zap
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine
Tesla
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Flying Machine
Zap
Wizard
Tesla Elite Barbarians
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Tesla Flying Machine
Tesla Minion Horde Rocket Elite Barbarians
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Zap Tesla Flying Machine
Tesla Minion Horde Rocket Zap Flying Machine Wizard
Rocket Zap Tesla Flying Machine
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Flying Machine Wizard
Tesla Minion Horde Zap Flying Machine Wizard
Tesla Minion Horde Zap Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Tesla Minion Horde
Elite Barbarians Tesla Minion Horde
Minion Horde Rocket Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Tesla Zap Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Zap Wizard Tesla Flying Machine
Tesla Elite Barbarians
Wizard Tesla Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Rocket Zap Tesla Minion Horde Flying Machine
Rocket Tesla Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine
Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket Elite Barbarians Flying Machine
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Zap Minion Horde Flying Machine Rocket
Zap Tesla Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Flying Machine Rocket
Minion Horde Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Flying Machine Rocket
Zap Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Zap Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Flying Machine Wizard
Rocket Zap Flying Machine Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde Flying Machine
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Flying Machine Wizard
Zap Rocket Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Flying Machine Rocket
Rocket Zap Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard Rocket
Zap Flying Machine Wizard
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine
Zap Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076