Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Zap Wizard
Zap Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Musketeer Wizard
Tesla Musketeer Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076