Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Electro Spirit
Zap The Log Archer Queen
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen Electro Spirit Zap
Archer Queen
The Log Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Spirit Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Electro Spirit Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076