Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Tesla Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Rage Witch
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Prince
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Witch
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Witch Prince
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076