Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Guards Clone Witch Princess
Zap
Guards Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Guards Clone Witch Princess Royal Ghost
The Log
Guards Clone Witch Princess
Earthquake
Tesla Guards Clone Witch
Arrows
Guards Clone Witch Princess
Royal Delivery
Guards Clone Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Tesla Clone Witch Princess
Poison
Guards Clone Witch Princess
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Guards Clone Princess Royal Ghost Tesla Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Guards Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Guards Witch Princess Royal Ghost
Tesla
Mirror
Zap Princess Royal Ghost
Guards
Zap Clone
Clone
Guards Witch
Witch
Zap Clone Royal Ghost
Princess
Zap Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Mirror Witch Princess

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Tesla Guards Witch Princess Royal Ghost
Tesla
Mirror Zap Guards Princess
Mirror
Zap Tesla Princess
Guards
Zap Tesla Witch Princess
Clone
Witch
Zap Guards Royal Ghost
Princess
Zap Tesla Mirror Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Zap Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Guards
Princess
Zap Tesla Guards Royal Ghost
Tesla Zap Witch Princess
Zap Tesla
Tesla Witch Princess
Guards Tesla Royal Ghost
Guards Witch Zap Tesla Princess Royal Ghost
Tesla Zap Witch Princess
Tesla Zap Guards Witch
Zap Tesla Guards Witch Princess Royal Ghost
Tesla
Zap Tesla
Tesla Witch
Tesla Zap Guards Witch Royal Ghost
Zap Witch Tesla Guards Princess Royal Ghost
Tesla
Royal Ghost Tesla Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Witch Royal Ghost
Zap Tesla Royal Ghost
Guards Zap Witch
Guards Zap Tesla
Tesla Guards Witch
Zap Tesla Witch Princess
Guards Tesla Witch
Tesla
Zap Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch
Zap Guards
Tesla Guards Witch
Tesla Witch Princess
Tesla Guards Witch Zap
Zap Tesla Witch Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Guards
Zap
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Guards
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Royal Ghost
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Guards Witch
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076