Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards Prince
Earthquake
Tesla Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Prince
Fireball
Tesla Elixir Collector
Poison
Elixir Collector Guards
Lightning
Tesla Elixir Collector Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Guards Void Tesla Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Guards

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Void Prince Guards
Tesla
Elixir Collector
Mirror
Zap
Rage
Prince
Guards
Zap
Void
Zap
Prince
Zap Rage

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Tesla Guards Void Prince
Tesla
Mirror Zap Guards Prince
Elixir Collector
Mirror
Zap Tesla
Rage
Guards
Zap Tesla Prince
Void
Zap
Prince
Zap Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Void
Zap Tesla Prince
Tesla Prince Void
Tesla Prince Guards
Prince
Zap Tesla Guards
Tesla Zap Void
Zap Tesla Void
Tesla Prince
Guards Tesla Prince
Guards Zap Tesla
Tesla Zap
Tesla Prince Zap Guards
Zap Tesla Guards Prince
Tesla Prince
Zap Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Zap Guards Prince
Zap Tesla Guards
Tesla Prince
Tesla Guards Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Void Prince
Void Zap Tesla Prince
Guards Zap Prince
Guards Prince Zap Tesla
Tesla Guards Prince
Zap Tesla
Guards Prince Tesla Void
Tesla Prince
Zap Void Prince
Tesla Guards
Tesla Guards Prince
Zap Guards Void Prince
Prince Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Zap Prince
Zap Tesla
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void
Guards Void Prince
Zap
Zap
Zap
Void Zap
Guards Void Prince
Void Zap Prince
Void Zap
Void
Void
Zap Prince
Zap
Void Zap Prince
Zap Void
Void Prince
Void
Void Prince
Zap Void
Zap
Void Zap
Void Zap Prince
Void Zap
Zap Void
Zap Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void
Prince
Zap Guards Void Prince
Zap
Void Prince
Zap
Void Zap
Prince
Zap Guards
Zap Void
Void Zap Prince
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076