Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Ice Golem Prince Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Royal Giant Guards Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Guards Bandit Little Prince
The Log
Royal Giant Guards Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards Prince Bandit Little Prince
Fireball
Tesla Bandit Little Prince
Poison
Guards Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Prince Bandit Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Guards Bandit Little Prince Tesla Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Royal Giant Ice Golem Guards Bandit Little Prince
Tesla
Royal Giant
Zap Ice Golem Guards Bandit
Ice Golem
Prince Zap Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant Bandit
Prince
Zap Ice Golem Little Prince
Bandit
Zap Royal Giant Guards Little Prince
Little Prince
Zap Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Tesla Ice Golem Guards Prince Bandit Little Prince
Tesla
Ice Golem Zap Guards Prince Little Prince
Royal Giant
Ice Golem
Tesla Zap Guards Bandit Little Prince
Guards
Zap Tesla Ice Golem Prince
Prince
Zap Tesla Guards
Bandit
Zap Ice Golem Little Prince
Little Prince
Zap Tesla Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem
Zap Tesla Prince Bandit
Tesla Prince Bandit
Tesla Prince Guards Bandit
Prince
Zap Tesla Guards Bandit
Tesla Zap Little Prince
Zap Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Prince
Guards Tesla Ice Golem Prince Bandit Little Prince
Guards Zap Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Zap
Tesla Prince Zap Guards Bandit
Zap Tesla Guards Prince
Tesla Prince Bandit
Zap Tesla Prince Bandit
Tesla Prince
Tesla Zap Guards Prince Bandit Little Prince
Zap Tesla Ice Golem Guards Bandit Little Prince
Tesla Prince
Tesla Guards Prince Bandit Little Prince
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Ice Golem Prince Bandit
Bandit Zap Tesla Ice Golem Prince
Guards Bandit Zap Ice Golem Prince
Guards Prince Zap Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Guards Prince Bandit
Zap Tesla Ice Golem
Guards Prince Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Prince
Zap Ice Golem Prince Bandit
Tesla Guards
Tesla Guards Prince
Zap Guards Prince
Prince Tesla Ice Golem Guards Bandit
Tesla
Tesla Guards Zap Ice Golem Prince Little Prince
Zap Tesla Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem Guards Prince
Zap
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Guards Prince
Zap Prince Bandit
Zap
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Prince
Zap Bandit
Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Little Prince
Prince
Prince
Zap
Zap Ice Golem Little Prince
Zap Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem Little Prince
Zap Guards
Zap Bandit
Zap
Prince
Zap Guards Prince Bandit
Zap
Prince
Zap Ice Golem
Zap
Prince
Zap Guards
Zap
Zap Prince Bandit Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076