Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball
Tesla
Poison
Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Tesla
Royal Giant
Zap Guards The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards The Log
Tesla
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie The Log Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
The Log Zap Tesla Valkyrie Guards
Tesla Zap
Zap Tesla Valkyrie The Log Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Tesla The Log
Tesla Zap
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Monk Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Valkyrie Zap Guards The Log
Zap Valkyrie The Log Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Tesla The Log Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Tesla Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Monk Zap Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie
Tesla Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log Monk
Monk Zap The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Monk
The Log
The Log Zap
The Log Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Monk Zap Valkyrie The Log
Monk Zap
The Log
Monk
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Zap Valkyrie The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log
Zap
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Monk
The Log Monk
Zap Guards
Zap Monk
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Zap
Monk Zap
Zap Guards The Log
Zap
Zap The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076