Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Guards Tesla Lumberjack Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Guards Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Royal Giant Guards Lumberjack
Tesla
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Guards Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Mirror
Zap Royal Giant Lumberjack
Guards
Zap Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Elite Barbarians Wizard Mirror Guards

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Tesla Elite Barbarians Guards Lumberjack
Tesla
Mirror Zap Wizard Guards
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Guards Lumberjack
Mirror
Zap Tesla Lumberjack
Guards
Zap Tesla Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Tesla
Tesla Lumberjack Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Guards
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Tesla Guards Lumberjack
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Tesla Lumberjack
Guards Zap Tesla Wizard Lumberjack
Tesla Zap Wizard
Tesla Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Zap Tesla Guards Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Lumberjack
Zap Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Zap Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Tesla Guards Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Tesla Elite Barbarians Guards Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians
Guards Lumberjack Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Guards Lumberjack
Wizard Zap Tesla
Guards Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Guards Lumberjack
Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Tesla Wizard Guards Lumberjack
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Guards Zap Lumberjack
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Guards
Zap Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Guards
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076