Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Tornado Tesla Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Tornado Tesla

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Wall Breakers Magic Archer
Tesla
Battle Ram
Zap Magic Archer Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Zap Battle Ram Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076