Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
The Log
Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Tesla Musketeer Valkyrie Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit
The Log
Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 13

Zap
Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla
Musketeer The Log Zap Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Zap Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla The Log Bandit
Giant Skeleton
Zap Musketeer The Log
The Log
Tesla Musketeer Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Zap Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Zap
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Zap Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla Musketeer Zap
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Valkyrie Zap Tesla The Log
Tesla Bandit
Zap Tesla The Log Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Valkyrie The Log Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tesla Musketeer
Valkyrie Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Giant Skeleton Bandit Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Zap Tesla Musketeer The Log Bandit
Giant Skeleton Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie The Log Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Giant Skeleton The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Zap Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Valkyrie The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076