Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Three Musketeers Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers
Lightning
Tesla Wizard Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Tesla Rune Giant Inferno Dragon Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Tesla Rune Giant

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Three Musketeers Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Three Musketeers
Zap
Goblin Barrel
Mega Knight
Rune Giant
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Tesla Three Musketeers Inferno Dragon
Tesla
Zap Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tesla Mega Knight
Three Musketeers
Zap
Goblin Barrel
Rune Giant
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Inferno Dragon Zap Tesla Three Musketeers Mega Knight
Tesla Three Musketeers Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Zap Wizard
Tesla Mega Knight Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight Zap Tesla
Inferno Dragon Tesla Three Musketeers Mega Knight
Zap Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Three Musketeers Mega Knight
Tesla Mega Knight Zap Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Tesla Three Musketeers
Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Wizard Three Musketeers
Wizard Tesla Three Musketeers Mega Knight
Tesla Zap Three Musketeers Inferno Dragon
Mega Knight Zap Tesla Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers
Zap Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers
Zap
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Wizard Three Musketeers Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076