Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Little Prince
The Log
Dark Prince Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Little Prince Tesla Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log Little Prince
Tesla
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
Tesla
The Log Bats Zap Wizard Dark Prince Little Prince
Wizard
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bats Zap Tesla Wizard The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Dark Prince Little Prince
Little Prince
Zap Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Tesla Dark Prince
Bats Tesla Zap Wizard Little Prince
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dark Prince Little Prince
Bats Zap Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Bats Zap Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Bats Tesla Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Dark Prince Bats Tesla P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Wizard Bats Zap Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Zap Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Little Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap Dark Prince The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076