Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Bowler Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bowler Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bowler Lumberjack
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Lightning
Tesla Wizard Bowler Phoenix Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Phoenix Lumberjack Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Phoenix

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Hogs Bowler Phoenix Lumberjack
Tesla
Wizard
Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Zap Wizard Bowler Lumberjack
Skeleton Army
Bowler
Zap Royal Hogs Lumberjack
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap Wizard Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 0 12

Zap
Tesla Skeleton Army Bowler Phoenix Lumberjack
Tesla
Zap Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Tesla Lumberjack
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Bowler Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack Bowler Phoenix
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler Zap Tesla Lumberjack
Tesla Zap Wizard Phoenix
Bowler Zap Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Tesla Bowler Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Wizard Bowler Lumberjack
Tesla Zap Wizard Phoenix
Tesla Skeleton Army Bowler Lumberjack Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Bowler Lumberjack
Tesla Wizard Skeleton Army Bowler Lumberjack
Tesla Zap Wizard Skeleton Army Bowler Lumberjack
Zap Wizard Tesla Bowler Lumberjack
Tesla Phoenix Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bowler Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Bowler
Zap Tesla Wizard Bowler Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Lumberjack Zap Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Bowler Phoenix Lumberjack
Wizard Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Bowler Phoenix Lumberjack
Tesla Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Zap Skeleton Army Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix
Tesla Bowler Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Zap Bowler Phoenix
Skeleton Army Bowler Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Skeleton Army Bowler
Tesla Skeleton Army Phoenix Zap Bowler Lumberjack
Bowler Zap Tesla Wizard Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler Lumberjack
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Bowler Lumberjack
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076