Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Dart Goblin Skeleton Army Tesla Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Rage Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Tesla
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Zap
Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Zap Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076