Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Ice Wizard Bandit Tesla Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Ice Wizard Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider Bandit
Hog Rider
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Witch
Zap Hog Rider Bandit
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
Firecracker
Zap Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Witch
Zap Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Firecracker Witch Bandit
Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Elite Barbarians Zap Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Bandit
Tesla Witch Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Tesla Bandit
Tesla Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Zap Firecracker Tesla Bandit
Tesla Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
Zap Firecracker Tesla Witch
Elite Barbarians Tesla Bandit
Zap Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Firecracker Elite Barbarians Witch
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
Zap Witch Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians
Bandit Zap Elite Barbarians Witch
Zap Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Zap Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit
Tesla Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Witch Bandit
Firecracker Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Zap Firecracker
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076