Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Tesla Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Tesla
Mirror Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Tesla Mirror Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Tesla Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076