Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin Tesla Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang
Tesla Zap Dart Goblin Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Zap Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076