Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Mother Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Mother Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Tornado
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Skeleton Army
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Mother Witch
Mother Witch
Zap Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Mother Witch
Firecracker
Zap Tesla Skeleton Army Tornado
Tesla
Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla
Tornado
Zap Firecracker Tesla Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Tornado
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Tornado Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Tornado Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla
Skeleton Army Mother Witch Zap Firecracker Tesla Tornado Electro Giant
Tesla Zap Firecracker Tornado
Tesla Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Elite Barbarians Tornado
Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch
Zap Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076